无畏契约比赛规则
2025 最权威解读

从基础机制到职业赛事,一篇文章掌握所有关键规则。包含进攻/防守、经济系统、加时、判罚细节。

更新于 2025 · 官方标准
无畏契约比赛规则视觉图
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核心玩法
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地图/英雄
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Q&A

🔰 无畏契约基础比赛规则

01 5v5 攻防循环

每场由两支5人队伍进行对战,分为进攻方与防守方。每回合进攻方需在时限内安放“爆能器”(Spike),防守方则要阻止或拆除。12回合后双方交换阵营,先赢得13回合的队伍获胜(若12:12进入加时)。

攻防转换图示
▲ 攻防节奏示意

02 经济与武器购买

回合开始前的购买阶段,玩家可使用“誉币”购买武器、技能与护盾。击杀、获胜或失败都会获得誉币。经济管理是团队策略的核心,职业比赛中常出现“eco局”(经济局)与“force buy”(强起)的博弈。

💰 经济曲线表(示例)
⏱️ 回合时间

每回合限制100秒,若进攻方未安放爆能器且全员阵亡则防守方获胜;若安放后,拆除时限为45秒。加时赛采用“先领先2分”规则。

💠 技能机制

每位英雄拥有4个技能,终极技能需要击杀或收集能量点。技能使用没有弹药限制,但有冷却时间或充能要求。

🔁 加时赛

常规时间12:12后进入加时。加时赛双方各获得一次进攻/防守机会,连续获胜两回合的队伍获胜。每轮加时前可调整装备。

🏅 官方赛事与赛制结构

无畏契约冠军赛
  • 全球冠军赛 年度最高荣誉
  • 国际联赛 (VCT) · 大师赛 · 挑战者赛
  • 常规赛采用BO3 (三局两胜),总决赛BO5
  • 双败淘汰制与积分循环制结合
  • 地图池: 7张竞技地图 (亚海悬城、隐士修所等)

职业比赛遵循“随机选边+禁用地图”规则,每队可禁用两张地图,再从剩余地图中依次选择。加时赛没有经济重置。

🗺️ 地图池与英雄规则

🛡️ 当前竞技地图池 (2025)
  • ▸ 亚海悬城 (Ascent)
  • ▸ 隐士修所 (Bind)
  • ▸ 霓虹町 (Haven)
  • ▸ 裂变峡谷 (Split)
  • ▸ 莲花古城 (Lotus)
  • ▸ 日落之城 (Sunset)
  • ▸ 深海明珠 (Pearl)
👥 英雄禁用与选择

无畏契约不存在英雄禁用,双方可以自由选择相同英雄(但一般队伍会搭配阵容)。每队5名英雄必须不同。职业比赛中,教练与选手会针对地图进行阵容搭配。

英雄定位:决斗 / 先锋 / 控场 / 哨兵

⚠️ 违规行为与判罚标准

违规类型 判罚 说明
使用外挂/脚本终身禁赛官方零容忍
恶意挂机警告/扣分多次违规追加禁赛
言语辱骂警告/罚款视情节严重性
利用地图BUG该回合判负职业比赛立即暂停处理
教练违规交流首犯警告,再犯罚款仅允许在暂停/中场交流

*裁判拥有最终解释权,官方规则文档每季度更新。

❓ 无畏契约比赛规则 · 常见问题解答

比赛中有多少个回合?如何获胜?

常规比赛为24回合制(每队各12回合进攻/防守),率先赢得13回合的队伍获胜。若战至12:12则进入加时赛,加时赛采用“抢二”规则,即连续赢下两回合的队伍获胜。

什么是“经济局”和“强起局”?

经济局指队伍为了积攒誉币,选择购买较少装备(如只买手枪或技能)的回合;强起局指即使经济不佳,也强行购买武器尝试翻盘。这是战术博弈的一部分,规则允许任何购买策略。

如果比赛因为网络中断掉线怎么办?

官方比赛中有暂停机制。每支队伍每张地图有2次技术暂停,每次最长2分钟。若选手无法重连,裁判可允许使用备用选手或根据规则判定。

可以在比赛中途更换英雄吗?

不可以。在选人阶段确定英雄后,整张地图内无法更换。但不同地图之间可以更换选手或英雄。战术调整依赖团队配合。

加时赛的经济是否重置?

根据官方规则,加时赛开始时所有选手的誉币重置为5000,且终极技能点数保留。这使得加时赛更公平,强调团队执行力。

📌 快速提示
  • → 爆能器安放后,拆除需要7秒
  • → 每个英雄拥有独特技能
  • → 排名赛采用类似规则
  • → 观战系统有3分钟延迟
  • → 官方禁止任何第三方插件
规则速览