从基础机制到职业赛事,一篇文章掌握所有关键规则。包含进攻/防守、经济系统、加时、判罚细节。
更新于 2025 · 官方标准
每场由两支5人队伍进行对战,分为进攻方与防守方。每回合进攻方需在时限内安放“爆能器”(Spike),防守方则要阻止或拆除。12回合后双方交换阵营,先赢得13回合的队伍获胜(若12:12进入加时)。
回合开始前的购买阶段,玩家可使用“誉币”购买武器、技能与护盾。击杀、获胜或失败都会获得誉币。经济管理是团队策略的核心,职业比赛中常出现“eco局”(经济局)与“force buy”(强起)的博弈。
每回合限制100秒,若进攻方未安放爆能器且全员阵亡则防守方获胜;若安放后,拆除时限为45秒。加时赛采用“先领先2分”规则。
每位英雄拥有4个技能,终极技能需要击杀或收集能量点。技能使用没有弹药限制,但有冷却时间或充能要求。
常规时间12:12后进入加时。加时赛双方各获得一次进攻/防守机会,连续获胜两回合的队伍获胜。每轮加时前可调整装备。
职业比赛遵循“随机选边+禁用地图”规则,每队可禁用两张地图,再从剩余地图中依次选择。加时赛没有经济重置。
无畏契约不存在英雄禁用,双方可以自由选择相同英雄(但一般队伍会搭配阵容)。每队5名英雄必须不同。职业比赛中,教练与选手会针对地图进行阵容搭配。
| 违规类型 | 判罚 | 说明 |
|---|---|---|
| 使用外挂/脚本 | 终身禁赛 | 官方零容忍 |
| 恶意挂机 | 警告/扣分 | 多次违规追加禁赛 |
| 言语辱骂 | 警告/罚款 | 视情节严重性 |
| 利用地图BUG | 该回合判负 | 职业比赛立即暂停处理 |
| 教练违规交流 | 首犯警告,再犯罚款 | 仅允许在暂停/中场交流 |
*裁判拥有最终解释权,官方规则文档每季度更新。
常规比赛为24回合制(每队各12回合进攻/防守),率先赢得13回合的队伍获胜。若战至12:12则进入加时赛,加时赛采用“抢二”规则,即连续赢下两回合的队伍获胜。
经济局指队伍为了积攒誉币,选择购买较少装备(如只买手枪或技能)的回合;强起局指即使经济不佳,也强行购买武器尝试翻盘。这是战术博弈的一部分,规则允许任何购买策略。
官方比赛中有暂停机制。每支队伍每张地图有2次技术暂停,每次最长2分钟。若选手无法重连,裁判可允许使用备用选手或根据规则判定。
不可以。在选人阶段确定英雄后,整张地图内无法更换。但不同地图之间可以更换选手或英雄。战术调整依赖团队配合。
根据官方规则,加时赛开始时所有选手的誉币重置为5000,且终极技能点数保留。这使得加时赛更公平,强调团队执行力。